揸唔定主意
在開發Render Engine的時候,我決定定義自己的3D File Format。因為這樣做,程式的自由度比較高,雖然難度都相對的高。一直以來我都有兩個方案去處理這個3D File問題。第一個方係將所有的Mesh,Bone,Animation輸出到一個檔案。第二個方案係將Mesh輸出到一個檔案,而將Bone和 Animation輸出到別的檔案。
由編寫程式到現在,我較為傾向用第一方案,因為這樣程式看來好像完整一點。但是,現在我才揸唔定主意用那一個方案比較好,因為方案二在編寫Animation Blending時較方便。


1 Comments:
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11/09/2005 8:59 下午
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